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Dragon Age: Inquisition characters editor in action

Yesterday producer Dragon Age: Inquisition Cameron Lee (Cameron Lee) conducted an Internet broadcast, during which, among other things, the editor of the characters presented. Convenient and advanced tools will allow everyone to fashion their dream inquisitor – from a simple person to kunari or elf. How will the process of creating the physiognomy of the Savior Tedas will take place, you can see in the video below at the rate.

September 30, 2014 Microsoft showed Screameride attractions

September 30, 2014 Project CARS authors https://lowdeposit-casinos.co.uk/minimum-deposit-bingo-sites/ seek 1080p – both on PS4 and Xbox One

Dragon Age: Inquisition

The best comments

By tradition: an hour and a half to create a character’s face, and then the whole game in a helmet))) the editor is the norm, there is where to turn around to lovers)

That in yes2, that in M1 spent an hour on creating a character, he went into the game, in the very first Katszen said “wow, you yepern”, went out, took a standard face)

Guys, explain the Newfag why a large number of videos are washed down on the SG player, and some leave the player with YouTube?

Sorry, but no. I see that you really tried, but their faces are asking for a surgeon ax. The original editor is not able to give out a completely beautiful face, here at least crack in place.
P.S. The third looks nothing … until you see the view from the side)

I had a lot of time, and a great desire to fly out of the editor of Oblivion something intelligible. Sobsno here).

This Natalie Portman is very reminiscent of me)

And then Lara Croft ..

So with straight handles in Oblivion, you can blind a good Persian.

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新しい現実で自分自身を見つける方法:スキル2022+

抵抗、適応性、空室の説明の80%で見つけるチームで働く能力. それでも、過去数年にわたって、彼らは一種の必須基盤になりました。. 卒業証書と同様に:彼らは尋ねますが、それは雇用の重要な基準ではありません. 私たちは、それがあなたが今日より自信を感じ、あなたの代わりを感じるのに役立つとあなたに言います – 職業と人生で.

批判的思考と矛盾する情報を扱う能力

なぜそれが関連するのか

開発された批判的思考は、情報ノイズで迷子にならないようにし、現象、行動、ニュース、変更をより客観的に評価するのに役立ちます. これは、不確実性と乱流の状況で世界の安定した絵を保持しているおかげで、リトマスの紙です。.

職業では、批判的思考により、合理的な決定を下し、周りで何が起こっているかに適切に対応することができます. これにより、従業員および潜在的なリーダーとしての価値が高まり、マネージャー.

開発への手順

批判的思考は、単純な観察から始まり、事実(テストできるもの、「感じる」を参照)とアクションと結果のつながりを検索することから始まります. 何が起こったのか、そしてその理由を見ると、現象の論理をよりよく理解する. 認知的経験が広ければ広いほど、同様の現象やイベントを評価しやすくなります. あなたの世界の写真はより豊かで、より明るく、より深くなり、偏った判断がそれを歪めます.

共感 – 同情し、知覚する能力

今日の共感(感情的な状態の認識)は今日、批判的思考と密接に関連しています. 「研究の対象」だけが事実ではなく、感情、感情、感覚です. これらはマーカーでもありますが、内部の価値と動機のマーカーです. 外から来る情報に頼ることが困難な状況では、あなたや他の人の州を監視することで、反応を正しく選択し、決定を下し、納得させ、交渉することができます.

なぜそれが関連するのか

共感を持つ人々は、チームにより自信を持っており、人々との感情的なつながりをより良く構築し、毒性のある状況や関係の人質になることが少なくなります.

彼ら自身の感情とその発生の理由を深く理解することは、意識への道を開きます. 自分の話を聞くことは、世界が予測不可能で理解できなくなった場合、内部でサポートを見つけるためにいつでもできることです.

開発への手順

他の人の気分や条件をよりよく理解するために、あなたの観察から始めます. 非常に簡単なエクササイズがあります。喜び、怒り、驚き、または他の感情を感じるたびに、それに焦点を合わせて2つの質問に答えてみてください。

https://yakuzaishop.com/drug/super-p-force なぜこれが感情の外観に先行すると感じるのですか?

これには新しいことは何もありませんが、回答は感情的な反応の法則を見るのに役立ちます。つまり、それらを理解し、防止する方が良いことを意味します。. 次のステップは、他人の観察です.

リーダーシップと責任を負う意欲

なぜそれが関連するのか

リーダーシップは、マネージャーや起業家にとって重要です. それに関連して、責任ある態度、イニシアチブ、そして他の人を説得し、直接、団結させる能力は、個人的および職業的目標を達成するためのオープンな方法. そして、不確実性の期間中、リーダーシップの特性はさらに前進し、個人的な可能性と成長の開示の条件を作成します.

雇用主は、タスクとその強みに応じて行動できるリーダーを選択する可能性が高くなります. 責任を負うイニシアチブチームを形成します.

開発への手順

リーダーシップは、チームが目標を達成するのを支援したいという願望に基づいています. したがって、それは個人的およびチームの価値と優先順位を理解することから始まります. あなたが何を望んでいて、なぜあなたが望んでいるのかを知っているとき、演技を始めるのは簡単です. そして、誠実な熱意のような他の人に感染するものはありません.

そして、その過程で強みが現れ、発展します. 主なことは、失敗の場合に停止するのではなく、自分自身に取り組み続け、新しいことを試して成長することです.

デジタルリテラシーと情報技術の積極的な使用

なぜそれが関連するのか

数年前、デジタルリテラシーは関連する専門家の必須スキルでした. 今日、情報技術は、購入や書類を作ることから作業プロセスの管理、あらゆる種類のレポートまで、私たちの生活のあらゆるプロセスとイベントに織り込まれています.

デジタルツールは、人生に追いつくためだけでさえ、追跡、研究、適用するために重要です. 彼らは新しい見通しを開き、過剰なルーチンを削除し、問題の解決策を加速し、重要なことのために時間を解放する.

開発への手順

多くの情報技術があり、さまざまな方法でデジタルリテラシーを開発できます. ツールを選択するときは、優先順位(現在関連する)から始めて、努力と結果の割合(出口で得られるものの投資リソースです).

さまざまな分野での生態系思考と解決策の検索

なぜそれが関連するのか

生態系思考には2つのコンポーネントが含まれます.

上からの見解、タスクとプロセスが他者との関係で包括的に評価され、ソリューションは個人的な経験以外で見つけることができます.

コミュニティと世界の一部としての自分自身の認識は、それぞれの現在の行動に依存しているものであり、リソースに対する慎重な態度は個人的、公的、自然です.

これにより、競争して反actする代わりに、共同の持続可能な開発の目的で、より広く、協力し、団結することを考え、団結させることができます. 一緒に私たちはより自信を持って、より多くの到達をとっています.

労働市場では、生態系の思考を持つ人はより需要が高いため、不安定性と不確実性の状態でも解決策を提供することができます.

開発への手順

さまざまなプロジェクト、官能的なチーム、トレーニングへの参加が役立ちます. 便利で興味深いテクニックがあります。たとえば、タスクを考え出し、日常生活を作成し、さまざまな職業の代表者がそれをどのように解決するか、どのような論理が導かれるか、どのツールを使用するかを考えてください.

そして、これらの人々が団結したと想像してください. 何が変わるか? どの共同メソッドを使用できますか? これらの質問に対する答えは、互いに関係していない領域の交差点を見るのに役立ち、非標準的なアプローチを見つけるのに役立ちます.

自分自身を残して、開発してください

優先順位は変化しましたが、多くの価値は価値を維持しています:人格の完全性、知識への欲求、環境的にコミュニケーションをとり、連絡先の共通点を見つける意欲、標準以外の問題を解決する能力、自然開発経路としての変化に対する態度.

これらのガイドラインは、あなたの性格と直感と相まって、視野を拡大し、行動する方法と今ここにいる場所を選択できるようにします. そして、何を開発するか、最終的にあなたはあなただけを決定し、あなたの強みに頼り、価値、タスク、優先順位に基づいて. それぞれの性格はユニークです. そして、これは彼女の世界にとって最大の価値です.

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Οικιακή ατμόσφαιρα

Το άρωμα του καφέ και το ψήσιμο στην κουζίνα, η φρεσκάδα των αμυλούχων φύλλων στην κρεβατοκάμαρα, το λεπτό άρωμα των λουλουδιών στο σαλόνι – τα πιο ευχάριστα συναισθήματα και αναμνήσεις προκαλούν μυρωδιές σε μας, στις οποίες είμαστε συνηθισμένοι στο σπίτι.

Η άνεση στο σπίτι μας δίνεται όχι μόνο από ένα στοχαστικό εσωτερικό, αλλά και από το συνηθισμένο άρωμα. Η πιο "σπίτι" μυρωδιά είναι η μυρωδιά της εστίας, έδωσε την άνεση των κατοικιών των λαών σπηλαίων πριν από 200 χιλιάδες χρόνια και τα σπίτια των παλαιών πιστών στον 20ό αιώνα, που έζησαν σε καπνιστές καλύβες. Το ίδιο το άρωμα ξεκίνησε επίσης με καπνό: Λατινικά ανά καπνιστή σημαίνει "μέσω καπνού". Γαμημένο μια κατοικία και ρούχα είναι ένας παλαιότερος τρόπος αρωματισμού, ακόμα σχετικός. Στον XXI αιώνα, το άρωμα δεν είναι πλέον τόσο συνδεδεμένο με τον καπνό, αν και ο τελευταίος εξακολουθεί να είναι ευπρόσδεκτος σε πολλά σπίτια. Σε πλούσιες αραβικές οικογένειες, για τους αγαπημένους επισκέπτες, σε χιλιόγραμμα, καίγονται τσιπς ενός κόκκινου δέντρου (akvlavaria) καίγονται σε κάρβουνα. Μια ευχάριστη μυρωδιά ξύλου διαρκεί πολύ καιρό. Οι ινδουιστές εκρήγνυνται agarbatti ραβδί: Αυτή είναι η προσφορά στους θεούς και μια ευχάριστη μυρωδιά. Κινέζικα αρωματικά σπείρα, αρμενικό χαρτί, εμποτισμένο σε βενζο, ιαπωνικούς κώνους, θιβετιανό και σχοινιά που πετούν το Νεπαλέν, σκόνη καπνίσματος – ένας κατάλογος των μορφών είναι μεγάλη. Προσφορά για να δημιουργήσετε λίγα και αρώματα μάρκες. Series Comme des Garcons Series 3 Inkense, αφιερωμένη στις θρησκευτικές τελετουργίες διαφορετικών χωρών, εκτός από τα αρώματα, περιλαμβάνει μπαστούνια θυμία. Καθολική Avignon, Orthodox Zagorsk, Βουδιστής-Σιντανός Κιότο και Ινδουιστής Jaisalmer Smoke Fimiam για τη δόξα του Δημιουργού σε διαφορετικές γλώσσες.

Αρωματικό εσωτερικό

Diffusors, από αριστερά προς τα δεξιά: Diffuseur Solitaire, εκδόσεις de parfums freedric malle;Ζεστή Interlude στο ST. Moritz με σημειώσεις κανέλας και κακάο, Oriflame?Βανίλια και φασόλι με νότες βανίλιας και Bobs Tonka, το κατάστημα Body.Soco-Vanilla Aura Spa με σημειώσεις βανίλιας και καρύδας, Laric.

Το σπίτι μας είναι φυσικά https://farmakeiogreece.com/cialis-genosima-agora/ γεμάτο με τη μυρωδιά μας, αλλά μπορείτε να αναπτύξετε το δικό μας σχεδιασμό αρώματος, επισημαίνοντας τις ζώνες του υπνοδωματίου και του καθιστικού, του μπάνιου και του ντουλαπιού με ειδικά αρωματικά εργαλεία. Η αρωματοθεραπεία θα βοηθήσει αυτό – η επιστήμη που αποκαλύπτει τις επιπτώσεις των οσμών στην υγεία και τη διάθεση. Έτσι, ο ήχος των τροπικών λουλουδιών (Ylang-ylang, Jasmine) ή το σανδαλόξυλο είναι κατάλληλο στην κρεβατοκάμαρα, θα δημιουργήσει επίσης μια χαλαρή μυρωδιά λεβάντας. Και σε μια αυξημένη συγκέντρωση, θα αλλάξει τη δράση ακριβώς το αντίθετο – θα ενεργοποιήσει τον εγκέφαλο και θα αναζωογονήσει, επομένως είναι κατάλληλο για τη δημιουργία ενός εργασιακού περιβάλλοντος στο γραφείο. Τα χαρούμενα εσπεριδοειδή (Bergamot, Tangerine) έχουν σχεδιαστεί για ενεργές περιοχές – παιδικά και σαλόνια.

Ο ευκολότερος τρόπος για να αρωματίσετε το μπάνιο είναι αρωματικό σαπούνι. Ο κριτικός αρώματος Luke Tarin θεωρεί το Mitsouko, το σαπούνι Guerlain, ως "πολυτέλεια που πρέπει να πάρετε μαζί σας ακόμη και σε ένα ακατοίκητο νησί. Στην απόσταση από το σπίτι, το άρωμά του αγγίζει την ψυχή και ακούγεται τόσο απροσδόκητα και φρέσκα, σαν να ακουγόταν ξαφνικά οι ήχοι της συναυλίας Brahms στη μέση της άψογης ερήμου. Φυσικά, ο καθένας από εμάς μπορεί να έχει τα δικά του αγαπημένα "σαπούνια", επειδή τα αρωματικά barbary είναι διαθέσιμα στις γραμμές μπάνιου σχεδόν όλων των γραμματοσήμων αρώματος. Αλλά για όσους δεν έχουν ακόμη αποφασίσει από τις προτιμήσεις, οι συμβουλές είναι έτοιμες: το αιώνιο κλασικό – γνωρίζοντας από το Estee Lauder με ένα άρωμα chipper."Indian Ginger" από τον Roger & Γκάλες με μια "ισχυρή" σύνθεση μπαχαρικών.Bouquet Blenheim By Penhaligon’s με ένα ευγενές μπουκέτο μόσχου και κέδρου.

Αρωματισμένο σαπούνι, δεξιόστροφα: παράδοση de hammam με ελαιόλαδο, Yves Rocher;Awapuhi Bar με την Aloe Biogel, Paul Mitchell.Μπουκέτο Blenheim με νότες πεύκου και μαύρου πιπέρι, Penhaligon’s;Γοητεία με σημειώσεις παιώνης και vetiver, Chanel.

Υπνόσακος

Ντουλάπα, υπνοδωμάτια και ντουλάπια λινών – κληρονομιά αρωματικών sache. Οι "πρόγονοι" των σακουλών γεμισμένων με οσμή βότανα, μπαχαρικά και σκόνες είναι τα φύλλα του πατσουλί και τα αποξηραμένα στελέχη λεβάντας, τα οποία κάποτε φοβούνται το mole από ακριβά ρούχα από μαλλί και γούνα. Το γεγονός ότι τα έντομα δεν ευνοούν τη λεβάντα, ακόμη και τα πουλιά γνωρίζουν: στο κέικ των βυζιά-λιμενικών λινών με τις φωλιές με λεβάντα, μέντα, yarrow και βάλσαμο λεμονιού και ψάχνουν για βότανα με μυρωδιά. Ο ρόλος του σκώρου δεν περιορίζεται στον ρόλο. Η πρώτη αναφορά των αρωματικών σακουλών χρονολογείται από τον αιώνα πριν από το n. μι.: Οι αρχαίοι Κινέζοι τους χρησιμοποίησαν ως διακόσμηση, απομακρύνοντας τα κακά πνεύματα και στη συνέχεια ως ένδειξη αγάπης. Στον Μεσαίωνα, ο Sasha με Benza Smol, μπουμπούκια, τζίντζερ και αέρα φορούσαν στο λαιμό έτσι ώστε να μην μολυνθούν με πανούκλα. Οι Sasha Queens της Καστίλλης και του Leon Isabella αποπνέουν το άρωμα των πετάλων τριαντάφυλλου και γαρίφαλου, τη ρίζα της Florentine Iris και του Coriandder. Ο βασιλιάς της Μεγάλης Βρετανίας Ο Γεωργκ III κοιμήθηκε σε ένα μαξιλάρι γεμισμένο με κώνους λυκίσκου. Οι τσάντες καλύβων ήταν επίσης γεμισμένες με κόκκους πιπεριού και αστέρια από ένα bady, μοσχοκάρυδο και βανίλια, ραβδιά κανέλας και μπουμπούκια. Τώρα αυτός ο κάπως παλιός τρόπος αρωματισμού προσφέρεται από την μάρκα Provenca L’Occitane και το British Crabtree & Έβελιν.

Δεν θέλω να ράβω τσάντες? Τα μπαχαρικά, τα αποξηραμένα εσπεριδοειδή, τα σγουρά ριχάρια, τα ξηρά λουλούδια μπορούν να τοποθετηθούν σε ένα όμορφο βάζο – θα αποδειχθεί ότι είναι ένα potorri. Τέτοια κοσμήματα είναι πολύ πιο όμορφα από τα κλαδιά του δεντρολίβανου, του φασκόμηλου και της λεβάντας διάσπαρτα στο πάτωμα, γνωστά στα σπίτια της μεσαιωνικής Γαλλίας. Ή μήλα που οι Ευρωπαίοι αποθηκεύονται δίπλα στα ρούχα τον 13ο αιώνα. Το σύγχρονο κεραμικό ή γύψο sasha, εμποτισμένο με μυρωδιά, είναι ακόμα πιο βολικό – τέτοιες μορφές με τη μορφή μιας καρδιάς ή ενός αγγέλου, που μυρίζουν το λάδι λεβάντας, μπορούν να βρεθούν στη γαλλική ντουλάπα. Το Frederick Mall, ιδρυτής του House of Editions de Parfums Frederic Malle: Rug Rug με τη μυρωδιά του θυμιάματος, λαστιχένιο θυμίαμα, εφευρέθηκε μια ακόμη πιο "προηγμένη" έκδοση του Sasha. Η ιδέα να το δημιουργήσει ήρθε στο Frederica όταν άνοιξε την πόρτα στο δωμάτιο όπου αποθηκεύτηκαν τα πρωτότυπα των Lights Saint Des Saints Saints Saints. Η εκπληκτική μυρωδιά του ξύλου, του θυμιάματος και της πέτρας ώθησε το εμπορικό κέντρο να κοιτάζει εκεί πιο συχνά: «Φαινόταν να είμαι στον ινδουιστικό ναό!«

Μηχανικός αρώματος

Το επόμενο στάδιο της λειτουργικότητας είναι ένας συνδυασμός αρωματισμού και διακόσμησης. Οι μοναδικές μπάλες Ambro L’Artisan Parfumeur – ένα αφιέρωμα στο κομψό παρελθόν: οι μπάλες από χρυσό και ασήμι γεμάτο με πολύτιμο γκρι amberi προστατεύονταν από την πληγή του σπιτιού μιας μεσαιωνικής ευρωπαϊκής ευγένειας. Μέσα από τις τρύπες του πηλού τερακότα, το άρωμα του Ambra ακούγεται επίσης μέσα από τις τρύπες των σύγχρονων μπάλες. Αλλά όχι πραγματικό, όπως δύο ή τρεις αιώνες πριν, αλλά κρύσταλλοι που "δουλεύουν" για δύο χρόνια. Μια μπάλα 20 γραμμάρια είναι σε θέση να δημιουργήσει μια ατμόσφαιρα του ανατολικού χαρέμι ​​στο δωμάτιο. Παρόμοιες αραιώτες – πηλό φρούτα χειροβομβίδων – προσφέρει το φλωρεντικό εμπορικό σήμα Santa Maria Novella.

Με την φουσκωμένη αυλή, οι κουρτίνες Louis XV σε διακοσμημένες διακοσμητικές πουλιά, τα φτερά: ένα αρωματικό μίγμα ρητινών, βάλσαμων και μπαχαρικών ήταν κρυμμένο κάτω από τα φτερά. Το πιο σύγχρονο σχήμα και το λακωνικό σχεδιασμό διακόσμησης, βρίσκουμε και πάλι στο Frederick Mall. Η κόκκινη Κούβα Fleur Mredhaniques, σιωπηλή και ασύρματη, αποπνέει τη μυρωδιά των λουλουδιών, από την κοιλάδα (1er mai) και τα τριαντάφυλλα (Rosa Rugosa) έως την τροπική νύχτα και ακόμη και τα χρώματα λουλουδιών Jurassic). Ο κύβος λειτουργεί από την μπαταρία σύμφωνα με την ίδια αρχή με τον Αντικασικό Fumigator. Το L’Artisan Parfumeur εκτελούσε επίσης ένα σύστημα υψηλής τεχνολογίας chez moi. Το Diffuser δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί μόνο στο σπίτι, αλλά και να αναλάβει επαγγελματικά ταξίδια. Αρωματικές χάντρες των έξι πιο δημοφιλών συνθέσεων σε μόλις 3 λεπτά γεμίστε μια ευχάριστη μυρωδιά ενός δωματίου 50 τετραγωνικών μέτρων.

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受動的な攻撃から関係を救う方法

抑制された怒り – 恥ずかしがり屋の爆弾. 家族の心理療法士アンドレア・ブラントは、カップルに健康的な方法で怒りを表現するように教えています. これは、競合をうまく解決し、grみを隠さないのに役立ちます.

毎週土曜日、ビルとサラは息子を乳母と一緒に残して夕食に行きます. サラは毎日ドレスアップします. 彼女はこれが関係の中で火花を維持するのに役立つことを望んでいます. サラが新しい小さな赤いドレスを着ると. サラが通常着ているドレスに比べてもっと開いています. 彼女は夫に見える前に緊張しています.

ビルがサラを新しいドレスで見たとき、彼は微笑んで驚きで頭を振って、「あなたは…違って見える」と言います. サラは動揺していますが、それについては話しません. 一晩中彼女は気まずいと感じます. サラは、このドレスがもう着ないことを誓います.

夕方遅く、ベッドで、ビルはサラにキスするために伸びる. 彼女は不注意に彼を頬に叩き、反対側に向きを変えて寝ているふりをします. 一週間、サラは赤いドレスと彼女の夫の発言について考えています. ビルがセックスをしたいとき、彼女は胃が痛いふりをします.

来週の土曜日までに、サラは怒りで喫煙しますが、自分自身に感情を保ちます. 彼女は夫に尋ねません:「私が違うように見えると言ったとき、あなたはどういう意味でしたか?「. 彼女はそれが彼女を怒らせたことを認めません.

サラが夫と話したら、彼女は気分が良かっただろう. ビルは彼女に真実を語るだろう:彼はそのような服で彼女を見たことがない、サラは彼を驚かせた. しかし、彼は彼女がどのように見えるかが好きでした.

ビルに対するサラの反応は、受動的な攻撃的な行動の典型的な例です. 薬通販.jp 受動的な攻撃は、間接的な怒りの表現です. 彼は人として不快に感じますが、正直かつ公然と怒りやresを表現することはできません.

両方のパートナーが怒りと健全な関係を持っているとき、彼らは彼を認識し、彼らの欲求不満の感情について話し、原因について話し合い、状況を解決することができます. 受動的な攻撃は、紛争の恐怖の症状です.

人が受動的に攻撃的な立場をとるとき、彼は口論を避けようとします. しかし、実際には、彼は反対の効果を得る – 彼のパートナーには彼らが常に争いに住んでいるように思われます. 片方または両方のパートナーが攻撃性を抑制する場合、紛争を解決することははるかに困難です. 攻撃性は表面に来ることはありません、パートナーは直接それに直面しません.

受動的な攻撃性は、しばしば子どもの怒りとの関係に由来します. 幼少期に怒りの爆発的な発生を観察した場合、両親の一人があなたに向かって叫んだり肉体的な攻撃を示したりした場合、大人にはこの感情を恐れるでしょう. あなたは怒りの誰かを見るだけでなく、自分自身を怒らせることも怖いです. 受動的な攻撃性は、感情として怒りを避けた親からも来ることがあります. 喜び? はい. 悲しみ? もちろん、誰もが悲しいこともあります. 怒り? いいえ. 彼には私たちの家には場所がありません.

そのような家族の子どもたちは、怒りが怖いという確信を持って成長し、それは示されません. 成人期に、これは彼らが自分自身の怒りを認識し、それを関係のための健康で好意的な方法として表現することを妨げます.

私は35年間家族の心理療法士として働き、怒り管理クラスを実施しました. この間、私は受動的な攻撃に対処する方法に関する推奨事項を策定しました. 受動的な攻撃性は獲得された動作です、あなたはそれからそれを学ぶことができます. パートナーが受動的な攻撃に対処するのを助けるために、彼に知らせてください – あなたは彼自身ではなく、彼の行動に悩まされています. あなた自身が受動的な攻撃を受ける傾向がある場合、あなたは同じ手順を実行する必要があります. 自分自身を思い出させる – あなたの行動を変えるあなたの力で.

紛争の最中に何をすべきか

受動的な攻撃が紛争の途中で発生した場合、7つのステップをとる必要があります。

  1. 落ち着け. あなたが否定的な感情の力で二人またはあなたの一人であるとき、あなたは議論を始めるべきではありません. 受動的な攻撃を受けやすい人は、状況を悪化させるために閉鎖されるか、その逆になります. 落ち着いて落ち着いてリラックスしてください. その後、問題について話し合うことができます.
  2. 問題について話し合う. パートナーが感じたり考えたりすることを推測しようとしないでください. 彼に直接尋ねてください.
  3. アイデアを収集します. 関係を成功させるには、両方のパートナーからの努力が必要です. 一緒にあなたの問題を解決するためのアイデアを提供し、議論します. すべての可能なオプションのリストを作成します.
  4. 「」と「反対」の「書き留め」. 問題の解決策のリストを作成するときは、各ソリューションの肯定的および否定的な側面について話し合います.
  5. 最適なオプションを選択してください. 最良の解決策は、あなたが両方とも最も勝ち、最も少ないものを失うものです.
  6. 行動に進みます. 最良のオプションを取り、その実装に進みます. 彼が働いているかどうかを理解するのに時間がかかるかもしれません. その有効性を評価する日付を設定します.
  7. 評価する. ソリューションは機能しました? そうでない場合は、リストから別のオプションを試してください.

長期的に受動的な攻撃を取り除く方法

紛争の頂点で受動的な攻撃と戦うことは極端な尺度です. 多くのカップルにとって、受動的な攻撃的な行動は長期的な問題になります. このような行動モデルを変更する最良の方法は、長い間それに協力することです.

受動的な攻撃性を排除するには、あなたとあなたのパートナーの間に明確な境界を描く必要があります. あなたはお互いの肉体的および感情的な空間を尊重する必要があります. 柔軟性も必要です.

理想的には、あなたとあなたのパートナーはあなたが安全だと感じる状態に到達する必要があります. これのおかげで、あなたは自分自身を失ったり、関係を破壊することを恐れずに境界をシフトすることができます. パートナーからのプレッシャーのためではなく、自分の選択の境界を移動します.

あなたのパートナーが受動的な攻撃をする傾向がある場合、あなたは彼にあなたを怒らせて怒っている言葉と行動を彼に明確に説明しなければなりません. 彼はまた、あなたが彼を愛していることを知っているべきです. 怒りを示すことは、関係を破壊することを意味するものではありません. あなた自身が受動的な攻撃を受けやすい場合は、オープンになります. あなたのパートナーの話を聞く:どうすれば彼の感情的なニーズを満たすことができますか. お互いの境界を決定し、怒りと健全な関係を確立すると、3つのステップが役立ちます.

  1. リストを作成します. この演習は、すべてのパートナーによって実行されます. 関係で最近生じた問題のリストを作成する. パートナーの言葉や行動について最後に怒って動揺したときを覚えておいてください. 後半の動作を変えたいことを書き留めてください. パートナーができることをマークして、あなたが関係に幸せで自信を感じるように.
  2. 境界に乗る. リストは、関係を強化するために境界を移動する方法を見つけるのに役立ちます. リクエストはできるだけ正確でなければなりません. 夫が毎晩テーブルで夕食を必要とし、それがあなたを悩ませると仮定します. 言わないでください:「あなたが実際に料理しないことは悲しんでいます. あなたがもっと料理を始めたら私は幸せになります」. より正確に自分自身を押してください:「月曜日に料理を始めたら素晴らしいでしょう. これは仕事で最も難しい日です」. さらに – 夫に自分自身を準備するように頼む必要はありません. あなたが秩序ある食べ物に反対していないことを説明してください. 主なことは、あなたがそれについて考える必要がないということです.
  3. 徐々に移動します. 関係を強化するプロセスは、あるパートナーが修正され、別のパートナーのために良くなるという事実に帰着するものではありません. あなた方一人一人は譲歩する必要があります. 一歩踏み出して、それが何を導くかを見てください. ただし、リストを捨てないでください. 数週間で、それに戻って成果を分析します. 次に、次の一歩を踏み出し、再び願いを交換します.

あなたが受動的な攻撃と対立している場合、実際のイベントと将来の出来事に集中してください. あなたがまだ彼らを心配していても、過去の苦情を覚えていない. 常に過去に戻っても現在の問題を解決することはできません. あなたのパートナーの考えや感情を尊重し、それに応じて彼に同じことを期待してください. あなたの行動はあなたの責任です、それを忘れないでください.

そして最後:受動的な攻撃の問題があなたのパートナーにとってのみ特徴的であっても、あなたも完璧ではありません. 問題の解決に焦点を当て、あなたのケースを証明しないでください. 私たち一人一人には、自己改善と関係の強化の可能性があります.

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悪い心理療法士を認識する方法

あなたは心理療法士に助けを求めましたが、彼は重要でない専門家であるように思えます. しかし、彼はあなたの観点から、あなたのために本当に悪いか正確ですか? 彼の仕事を評価できる基準?

誤解の可能性をすぐに避けようとします. あなたが心理療法士が気に入らないなら、それは彼が本当に悪い専門家であることを意味しますか? すべてがそれほど単純ではありません. 結局のところ、セラピストと彼の患者との関係は非常に主観的です。一方は、セラピストが常に沈黙していることを好まないかもしれません。.

私たちは、優れたセラピストは主に、私たちが快適に感じる人であり、誰がサポートし、理解し、困難とトラブルを解決するための最良の方法を提供していると確信しています. しかし、そのような気持ちが生じない場合、これは私たちが悪い専門家に会ったことを意味しません.

残念ながら、私たちはそれを欺く危険を冒し、セラピストが最高で有能であると思われるかどうか. 確かに、理想を求めて、私たちは幻想の力に自分自身を見つけます。. そして彼らを思わずセラピストに移し、したがって、彼を客観的に見ることができません.

困難を経験しているので、私たちは他の人の助けを求めています。

セラピストの「無価値」に関する声明は、心理療法の拒否を正当化するために、便利な口実にしかすることができません. 結局のところ、私たちの感情や空想を共有するために、誰かに開かれる必要性を感じて、私たちはしばしば興奮と不安を感じます.

私たちは専門家の助けが必要であることに注意することができますが、行動の形式の修正を無意識に回避するでしょう. 破壊的な関係、彼らは私たちを苦しめますが、習慣のために、それは私たちには新しいものの不確実性よりも安全だと思われます. これが心理的抵抗がどのように生じるかです. 自分の力の中にいる人は、すべての専門家を悪いと宣言する準備ができています – そのような不快で、しばしば痛みを伴う手順にさらされないようにのみ.

彼は倫理的規範を尊重しなければなりません

だから、私たちが助けを求めた良いまたは悪い専門家である客観的に評価することは可能ですか? 困難を経験しているので、私たちは意識的または無意識に大きな力に恵まれている他の人の助けを求めています。.

したがって、私たちは同じケースで心理療法士が悪いと言えます https://kusuritsuhan.com/drug/kamagra-oral-jelly – 彼が力を虐待した場合、彼の影響. 患者を使用して自分の社会的および財政状況を改善したり、自尊心を高めたり、孤独感から彼の助けを取り除くことは受け入れられません.

心理療法士の専門化が何であれ、彼は職業倫理の規範を遵守し、患者に関連して特定の義務を果たさなければなりません. その中の最初は、機密性の保存、SOがコールした第三者の侵略からの患者の個人的な生活の保護です.

心理療法士はフレンドリーを結びつける権利はありません(特に!)性的関係. これらの規則のいずれかに違反しても、たとえそれが非常に無害に見えても、この専門家に何かが間違っていることを示唆しています.

彼はあなたの質問に答えなければなりません

各心理療法法には、独自の制限とルールがあります. たとえば、精神分析の実践では、アナリストと患者との間の身体的接触は、例えば、身体の心理療法とは異なり、一般的に禁止されています. 認知療法士はおそらく宿題をするように頼むでしょう、そして、たとえば、ゲシュタルトセラピストはおそらくあなたに「セッションで何が起こっているのか見ましょう」と言うでしょう。.

治療を開始する前に、一般的に受け入れられている心理療法の方法についてのアイデアを得ることが有用です – これは疑似特別主義者と率直な無知を避けます.

あなたがレセプションに来た心理療法士の専門的な評判について学ぶ必要があります. 最初の会議で、彼が受け取ったトレーニング、彼が属する彼の専門化、指示、または学校について、彼が彼自身の専門倫理の規範を持っているかどうかについて彼に尋ねてください.

セラピストがこれらの質問に答えることを拒否した場合、あなたは注意する必要があります. 注意してください:最初のレセプションでは、セラピストはあなたの関係の正式な側面について話し合うことを提供する必要があります。会議の頻度、期間、価格、行方不明のセッションの支払いの可能性.

彼は一般的な規則に従わなければなりません

どの方法を選択したかに関係なく、あなたはあなたのセラピストのように、特定のルールに従わなければなりません. 重要な役割は、時間、セッションの場所、およびそのコストによって果たすことです. 会議は専門家のオフィスで開催され、新鮮な空気ではなく、あなたの家ではそうではありません. 正確な時間に同意する必要があり、セッションの期間は常に事前に設定する必要があります – 通常は45分から1時間です. 支払いも合意する必要があります. 指定された金額があなたに知られている価格に対応していないように見える場合は、セラピストと公然と話し合います.

(彼の予測によると)治療を受ける時間を判断する準備ができていない場合は注意してください. 治療は無限ではないので、リスクはありません。おそらくこの場合、あなたは単なる収益性の高いクライアントです. しかし、主なことは、セラピストが提供するサービスであるセラピー以外は何も支払ってはいけないということです。. もちろん、あなたは彼の個人的またはビジネス生活のデバイス、そして彼の親relativeや友人の井戸の存在に従事すべきではありません.

「彼の行動には虚偽はなかった」

マリア、42歳

「精神分析のコースを受講することにしたとき、私は35歳でした. インターネットで情報を見つけて、最初の精神分析医との予約にサインアップしました. 彼がどのように振る舞うかは私には奇妙に思えました. たとえば、セッション中に彼は立ち上がってオフィスを去ることができ、その後、説明なしで静かに戻ってきました. または時々電話で電話をかけました. とてもイライラしていたので、私は彼から逃げて別の専門家を見つけることにしました.

しかし、すべてが2番目にスムーズに進んだわけではありません。彼はレコーダーで会話を録音し、すべてがサインアップされたかどうかを時々チェックしました. そして、私が治療を中断することに決めたとき、私は私に電話し始めました:「あなたは私を必要としています!「

幸いなことに、友人は別のアナリストに助言しました. 私はすぐに彼と感じました:「これは私が必要とするものです!「そして、彼が私を理解し、支えてくれたからでさえ、彼の行動のやり方で、彼が言った方法で、彼が聞いた方法で、大げ性も虚偽もなかったからです. そして、この人との会議は、実際に私が自分自身について多くを理解することを許しました」.

彼は珍しい振る舞いをします?

セラピストは友達ではなく、彼らになろうとしてはいけません. だから彼はあなたの家に電話して週末をどのように過ごしたか、どこでもあなたを招待する必要はありません…セラピストが彼の夕食に来ることや彼のオフィスの外で会議を任命することを申し出た場合、これはあなたに警告するはずです.

彼が彼の賞賛、礼拝、性的関心の主題のように感じた場合、彼が彼自身が過度にエキサイティングでセクシーに見えるなら、彼を去るならば、彼が賛辞をするなら、彼を残してください. これは雰囲気ではなく、あなたが必要とする専門家でもありません. そして最後に、あなたは異常な行動、品位と常識に矛盾する詳細、奇妙で精巧な服、科学または難解な専門用語、親しみやすさによって警告されるべきです.

相互信頼が確立されたとき

私たちが必要とするセラピストが見つかったことを確信できる兆候によって? 理想的には、最初の会話の後、誰かが本当に私たちに耳を傾け、理解して助けようとするので、それがより良く、魂をより簡単にしたと感じるはずです. オフィスの状況、セラピストの出現、彼がどのようにあなたに会うか、彼がどれほど時間厳守であるかは、彼が彼を信頼することを奨励するすべての要因です.

しかし、あなたがそれを疑うなら、それについてそれについて話すのが最善です. 良い心理療法士があなたの疑問を受け入れ、あなたの古いステレオタイプの恐怖とインスタレーションがどこに現れ、彼が本当に何か間違ったことをする場所を一緒に理解するためにそれらを使用します. これは、信頼の確立(または復元)に向けた別のステップになります. 悪いセラピストは、おそらく、あなたの疑問に注意を払うことも、自分自身の言い訳を思い付かないでしょう. だからあなたは彼があなたを理解しておらず、あなたを聞くことさえないという感覚を持っているでしょう.

著者について

エレナ・ソコロバ – 臨床心理学者および心理療法士、心理科学博士、モスクワ州立大学の神経心理学部教授. m. で. ロモノソフ、「心理療法. 理論と実践」.

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Dragon Quest Builders 2 – Saga about how Maincraft was combined with Rimworld.

This article is dedicated to a girl named Maya, who has to experience a difficult period in her life. Whatever happens and through that you would not have to go through, do not forget to look positively at the world as the heroes of this game do.

Today I will tell you about one good positive and curious game. Just read to the end, it will be interesting, I promise!

It is called Dragon Quest Builders 2, and it is quite possible that the first two words will be familiar to you, and if not, here is a small certificate. Dragon Quest is a series of Japanese role -playing games that are the ancestor of the entire genre and its symbol. All projects in this setting are distinguished by a cute and in some way by a children’s visual from the famous Mangaki Akira Toriyama and a plot in an adventure style. At the moment, Square Enix (ENIX) has been released eleven main parts and many side. But now I will affect a slightly different project that stands out against the background of its predecessors.

The developers did not live in their company Square Enix, made one of the best games, and here one of them, namely, the idea came up. He was a fan of Minecraft and decided to combine the seemingly incompatible, namely his love for Kubach and Dragon Quest. It was such an experiment, since no one did anything like this before, and the plans were to limit himself to one project and not to develop a direction. As a result, in 2016, Dragon Quest Builders was released, in which the hero-builder in the cubic world of the dragon quest erects buildings and kills monsters. The players liked this concept so much, there were so many positive reviews that the developers did not dare to stop there. And in 2018, the second part was born.

The first and second part in appearance are almost identical.

The first and second part in appearance are almost identical.

So what is Dragon Quest Builders 2? This is such an adventure in the square world with the ability to create anything from the blocks and anywhere. We play for a certain builder, gender and appearance, which we will be given to choose at the very beginning. Then we find ourselves on the ship as a prisoner, where we wake up from a strange sleep. Someone nearby says: "Hey, wake up! Well, you and Sonya. You didn’t even wake you up yesterday’s storm."Her, lying, of course. In fact, Skeleton is bored with us, who clearly came to the cell to send to correctional work to the upper deck. Here you have to carry out the simplest instructions of the monsters, at the same time studying the first basics of construction.

Here I will move off the topic a little so that the disposition is clear. Dragon Quest 2, which was released in the distant 1987, ended that the heroes defeated the evil Hargon and upset his plans. The developers decided to make an alternative continuation. And what if the forces of Hargon did not disappear and part of these monsters would still be faithful to its defeated Lord? And one of these groups managed to capture the builder and some other inhabitants and lucky in an uncertain direction. True, they fail to swim to the end of the journey, the ship gets into the storm and breaks down. Our hero is drowning, but someone’s hand lifts him out of the water and saves him from the faithful death. Waking up, we examine the terrain and find a strange guy named Malrrot. He does not remember who he is and from where he came, but enthusiastically decides to help in adventures. And a little later we catch the only surviving from the ship – Lula – a girl with a difficult character. From this moment, great adventures, funny battles, construction and friendship between these three begin. But about everything in order.

The place where the protagonist throws up is called the island of awakening and he becomes our home, where we will hone skills and imagination. True, at first it looks an extremely dull place, and it will not work to correct this state of affairs at once. For this we need resources and tools. And as if knowing about our needs, a small boat of some traveler is moored to the shore. His name is even funny – captain of the brown -breed. This responsive small one is ready to send us to neighboring islands for everything necessary, which we use.

A little about gameplay

Unlike Maincraft there is its own history and a very specific goal. During their adventures, the builder and Malrot will visit three large islands and many small. They do not take Lula with them, since she chose to stay on the island of awakening, but do not worry, she will still have time to make her contribution. Each large island will have a separate plot and limited possibilities. All of them are the protection of local people from monsters from the Order of the Children of Hargon, as well as the study of new opportunities. Each adventure, although it has a certain same structure, but in fact it is absolutely different from the rest. History is positioned as a certain analogue of the tutorial, stretched for 60 hours of clean and uncomplicated gameplay, after which we will be allowed to create, build and destroy us on all four sides. We must pay tribute to the developers, they tried to make it so that it was interesting and useful to explore new places. Each island is cursed with secrets, bosses and just interesting items. I even noticed as a rake and break the abandoned hut, because I won’t get furniture or interior details at this stage, and I really want to use them for construction.

But at the very beginning, we have only a true hammer, kilometers of wild and unbridled spaces and full pants of enthusiasm. And ahead of the lonely farmer waves to us and prepares new tasks.

Interaction with the local population is the main distinguishing feature of Dragon Quest Builders 2. The first recruit we will only have this farmer and faithful friend Malrrot, and in order to increase the number of supporters, you will have to please the settlers. Each time they are satisfied with something, crystallized gratitude in the form of a heart that needs to be collected and accumulated falls from them. And having gained the right amount, we hit the bell, the sound of which the newly arrived hard workers run away, increasing the population. And so in a circle. Each resident will be pleased with the sleeping place, toilet, bathhouse and place of work, but do not be deceived, this game is not a community hardcore simulator. Even if there are no amenities and luxury around, the virtual little man will steadfastly endure all the hardships and not show it that he is bad. Well, perhaps the new one who stood at the end of the ten -meter line on the toilet and held on to his stomach, showed me his eyes full of despair and hopelessness.

If you hit the bell https://bookmakersnotongamstop.co.uk/cricket-betting-not-on-gamstop/ with a sword, all the inhabitants will immediately run away to it. Convenient in order not to look for the right person.

Also, settlers have certain archetypes, and they, in turn, determine the behavior of men. This means that the farmer will be glad to the garden and, in case of its presence, will begin to take care of it, and the nun will be happy to serve in the temple. There are also children, old people, just residents and diverse pets who also try to be useful. One little girl Lillian, for example, cooked food for everyone while the rest worked in the fields, and the old man caught fish.

Most of all I liked how the behavior of residents is realized. They are not grinded harshly and their goals and desires are closest to an ordinary person. This means that if there is a store, the merchant does not have to start his hard work at all costs. It is possible that he first prefers to swell in a pub, and only then, under a degree, he will try to do his job. Because of what all these guys seem more alive, interesting and unpredictable.

In addition to people, you can invite monsters to yourself, before this taming them. You can’t do this trick with everyone, but those that will become available have unique abilities. So the golem is much more effectively more effective in obstacles, and the saber -toot allows you to saddle itself and quickly moves with the rider.

Construction

It is almost completely adopted from minecraft. The main character has a already mentioned hammer, which breaks almost everything from trees to stones, and thus mines resources. Or blocks. Do not forget that the game is a classic kubach and the world looks square. So, hitting the ground, we get a soil block, which can be transferred and installed anywhere. But there are also serious differences.

Firstly, you can pile up cubes as the internal architect points to you, but if you do it with certain conditions, your masterpiece will receive status and properties. Let’s show with an example. If you make a wall of two cubes from any material and insert the door into the opening, then the game will define it as a room. Install a couple of beds and a source of light – and we are already a bedroom, and your allies run to try out how much a soft feather is waiting for them. There are about 150 basic rooms, but that’s not all. Depending on the materials that you use, and the amount of decorative elements, the created apartments will become more luxurious (indicated by stars) and contain a certain atmosphere (daring, steep, sweet).

Secondly, there are composite objects when several things located in the correct order form a single structure. If you move a chair to the table and leave a dish on it, then it will turn into a “dinner table”, which will make it clear to others that you can satisfy hunger here.

And finally, thirdly, there are drawings. This is when you decide to approach the solution of problems seriously and build something truly big. Then you have to clearly follow the paper and put the necessary things in the right places. Moreover, the developers understood that the structures like a giant pyramid would make it too dreary, and therefore turned on the opportunity to send to the construction of the residents of the settlement, first supplying them with resources. At the end of the game, we will even be given a pencil, with the help of which players drawings are drawn.

Initially, we don’t know anything of this and all the conditions and drawings must be opened as the plot moves, experimenting or simply interviewing passers -by in the hope that they will give a hint.

The dialogue with NPC changes depending on how busy the character is, so if you talk to them day and night, you will hear all the options. At first it was decided that there would be only four patterns, but the screenwriter wanted to write more, so there were more (laughs).

The combat system

As for the combat system, we are dealing with a rather primitive slasher. The hero can beat the usual blow and reinforced, equip swords and armor, and these are all his possibilities. But I would not rush with conclusions. The builder itself is not a death machine that annihilates all living things, rather the opposite – a rather weak character, whose physical disabilities are more than replenishing Malrrot. This guy with his club was introduced into the game to diversify the gameplay and add elements of the cooperative and tactics to it. And in the previous part, the players complained that it was somehow hard to fight alone. In addition, in the late game they will allow to carry at least a whole army with them and hand the banner to manage the watga of warriors.

Monsters also do not stagger around the island idle, from time to time they gather in groups and attack the settlement. Then everyone who can hold a weapon runs to protect their homes and a fight begins. The enemy’s goal is to inflict as much damage as possible to important objects, so fortification and traps are welcome more than ever. At this time, you understand that as a fighting unit you are just another soldier in your army, since without the support of residents and Malrot it is extremely difficult to defeat the whole army.

Edagawa: The developers team had different opinions on this subject, but I believed that this was absolutely necessary, so I insisted on this. I really wanted to be buried in the grave, so I talked about this with the master . Shinnou, and he supported me. In the end, the topic of the work is a war, and I wanted people to feel it through my actions.

Results

Sooner or later, all enemies will be defeated, the tests are passed, and the quests are completed and a free game will open before you. What is it even like? First of all, all tools and craft machines will become available and now nothing will stand in front of you to create the perfect kingdom on the island. Stroy, create, go to other islands for resources and recruits and perform a challenge. Development does not stop after the credits, but is transformed into a new game in which you buy recipes for hearts and seek to make a happy community. And if this is not enough, then our captain is ready to take to a new island with a random generation of the world, having previously set it up at his discretion.

Dragon Quest Builders 2 is a large -scale adventure with a large number of various buildings and objects, among which settlers run and do their daily affairs. This is a pleasant campaign and a story in which we start with the garden, and end with space ships and cars. It is important to understand that this is not a survival, the hero is limited only by hunger, the reduction of which will not even lead to death. The death in battle will not reboot the world, and the protagonist will only teleport to the base without losing items. This is an adventure with funny characters and events full of positive, friendship and mutual assistance.

What may like.

Social component. Thanks to the inhabitants, the cities come to life, someone is in a hurry to the shower, someone took out a bun from the basket and hammer, people constantly snoop around and arrange active activity. It is always nice to build both for the soul and for these virtual men.

What may not like.

No quests magazine. If you do not remember what to do, you have to go to the customer and find out from him.

Simulation of accents and speech features in the text. This is a feature of Dragon Quest, however, the readability of dialogs is very difficult. If you cannot understand what the drunken burry, whispering Scot, who swallows the last sound of each word, says, it will not just be.

Pseudo -cut is also a feature of DQ, when one of the two answers to the question is not accepted until the player chooses the correct.

Monsters respuna is too fast because of which they constantly interfere with their business.

Advantages.

First of all, it is branded simplicity and convenience, a minimum of bugs and satisfactory behavior of settlers. The variety of mechanics and solutions is just huge.

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